モバレ初心者攻略講座

モバイルレジェンドを始めてすぐの方が周りと差をつけるためのブログです

ブログ内記事のリメイクについて

お久しぶりです。

このブログをしばらく動かしていなかったのですが未だに見てくれる人が一定数いることもあり、新環境に適した記事をまたアップし始めることにしました。

 

まずはその前段階として既存の記事を現環境に適した内容にリメイクしました。

 

また、コメントにてこういうことが知りたい等の要望を送っていただければ今まで通り対応していきたいと思っています。

 

これから頻繁に更新していくつもりなのでよろしくお願いします。

オススメのヒーロー(初心者向け)

今日は初心者向けのオススメのヒーローを紹介します!

 

今回はウォーリアからグランドマスター辺りまでのオススメのヒーローを紹介します。

 

もちろんエピックから上のランク帯とは環境も個々の上手さも違い、ここでおすすめされるヒーローが上位ランクに行ったり、環境が変わったり、アップデートで弱くなったりして通用しなくなることも多いです。

 

そこはしっかり理解してその時に応じたヒーローを練習するようにしましょう。

 

では、オススメのヒーローをロールごとに紹介していきます。

 

まずはファイターヒーローのアルゴスから。

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このヒーローはウルトを使うと5秒間死ななくなるヒーローです。

 

既に上位ランクにいる方は何言ってるんだ?と思ったかも知れません。

たしかに上位ランクにいくとピックするだけで怒られることが多かったいわゆる少し前までの雑魚ヒーローです。

 

しかし、ヒーローの特性を全て理解していない低ランク帯では、死なないのに敵が倒そうとして突っ込んできたり、逃げるのが下手だったりすることが多く、非常に強力なヒーローとなります。

 

さらに、タワーを押す速さもあり、マップを見ることができる人が少ない低ランク帯では、敵が集団戦に気を取られている間に敵ベースやタワーを折ることもできます。

 

このようにアルゴスは実は低ランク帯では強ヒーローであるということがわかります。

しかしさっきも言った通り上位ランクでは未だに雑魚ヒーロー扱いする人もいるので、エピック帯に入るとピックするのは敵の構成をしっかり見てにしましょう。

 

次はタンクヒーローのガレックです。

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このヒーローはタンクのくせに高火力、そしてタンクの中でも高耐久、と言った低ランク帯から上位ランクまで一貫して強いヒーローです。

 

デスしにくいことと、キルを取りやすいことにより、一人で試合を作りやすいヒーローです。

 

このヒーローは上位ランクに上がっても重宝されるので練習をしておいて損はないですね。

 

次にメイジヒーローの星夢です。

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このヒーローも現在上位ランク帯でそこそこピックされます。

 

このヒーローをオススメした理由は、火力の出し方の簡単さです。

 

闇状態でウルトを撃てば闇の一スキを連打できるようになります。

 

これが主火力です。

 

つまり連打で火力を出すことができるということですね。

 

また、光ウルトを使うと一定時間無敵、光の一スキで回復など、デスのしにくさもあります。

 

 

次にハンターヒーローのキャリーです。f:id:toyjarus:20200315002115j:image

 

このヒーローはパッシブの効果により5回攻撃を当てると敵のHPに基づくトゥルーダメージ(防御無視)を与えるため、タンクヒーローも溶かすことができます。

 

もちろん上位ランクでも採用されており、上位ランクで強いとされるハンターヒーローの中で一番癖が少なく、簡単であると感じたためおすすめしています。

 

最後にアサシンヒーローのカリナです。

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このヒーローはパッシブで三回攻撃するたびに敵の既損HP(既に減っているHP)の割合に基づくトゥルーダメージを与えるヒーローです。

 

このヒーローは上位ランクに行くと地雷ピック扱いされやすいヒーローとなります。

 

しかし、敵をキルする毎にウルトのCDがなくなることや、一スキを撃てば一定時間相手の通常攻撃を無効化できること、一スキの強化通常攻撃がタワーを折るのが早くなることなどを考慮して、低ランク帯向けのヒーローであると言えます。

 

また、敵の編成をみて、考えて取れば上位ランク帯でも十分戦えるヒーローとなっています。

 

しかしあくまで弱いヒーロー扱いなので、僕がピックするときはチャットでしっかり周りの人にピックしていいか聞いてとるようにしています。

 

さて、各ロール毎におすすめヒーローを紹介しましたがやってみたいヒーローはいましたか?

 

これら以外にももちろん強いヒーローはいるので低ランク帯のうちは自分の気に入ったヒーローを使うのが一番です。

 

楽しむことが目的ですからね。

 

しっかり構成や強いヒーローのことを考え始めるのはエピック入ってからで良いと思います。

 

まずは好きなヒーローをいっぱい使って楽しみましょう!

バトルスキルについて

今回はバトルスキルについての話ですね。

 

今回は少し長くなるかもですが一つ一つのスキルについてとか迷った時につけるスキル、上位ランクでの採用率などを紹介していきます。

 

最初に言っておきますがヒーローごとに決まったバトルスキルを採用するヒーローは少なく、基本的にプレイヤーごとのプレイスタイルによって強いスキル弱いスキルがあります。

なのでこの記事を読んだあと自分で色々試したり練習してみてくださいね。

 

また、つい最近バトルスキルの名前が変わったため、()内に昔の名前を記入しております。

まだピンと来ない方は参考にしてください。

 

では、まずは執行(淘汰)ですね。

敵の減っている体力に対して割合ダメージを与えるという効果ですね。

簡単に言うと敵の体力が減ってれば減っているほどダメージが上がりますよーと言うことですね。

 

このスキルはタンクが味方の火力がキルを取りやすいように敵を削ったりする使い方が多いです。

 

また、クラウドというヒーローはデモンハントを積む型が主流であり、デモンハントは敵の現在のHPに基づく割合ダメージを与えるので敵の体力が減れば減るほどダメージを与えにくくなります。

そのために、淘汰を採用することもよくあります。(赤バフが出て以来倒しきれるようになったので前より採用率は少し下がりましたがまだまだ現役です)

 

次に狩猟(ハント)です。

このスキルは前にあげたハンターナイフについての記事でも取り扱いましたが中立ヒーローに大ダメージを与えて狩りやすくします。

 

また、ジャングル装備の二段階目を買えば敵ヒーローにも打てるようになり、買ったジャングル装備により様々な追加効果を発揮します。

 

前はほとんどのミド火力は採用していましたが現在は火炎弾の普及により採用率は昔より下がりました。

 

次に奮起(インスパイア)ですね。

このスキルは自分の攻撃速度と物理貫通を上げるスキルです。

 

ハンターで持っている人をよく見かけますが別のスキルを持った方が強いと思います。

 

このスキルは採用率がかなり低いのですが低ランク帯では割と人気があり、採用率が低いからと舐めていると痛い目を見ることがあります。

 

このスキルを採用しているのをよくみるキャラはザスクくらいですかね。

 

次は疾走(アサルト)です。

このスキルは数秒間自分の足を早くして減速効果を無効化するスキルです。

逃げや追い討ち用のスキルとして優秀です。

 

しかし後述の理由により採用はほとんどありません。

 

次は割と新しいスキルの、回復の泉(ヒーリングの泉)です。

このスキルは自分の周辺に乗ると回復するフィールドを作り出すスキルです。

 

序盤に敵のバフを荒らしたり、荒らされた時に使うと当たり勝ちしやすいですね。

 

出た当時は採用率が高めだったのですが現在は狩猟と同じく火炎弾にとって代わられてしまった感がありますね。

 

ちなみにこのスキルは火力キャラよりタンクキャラが積むことによりより強い効果を発揮します。

集団戦の強さがグッと上がるので集団戦メインのヒーローをピックした場合採用すると強力ですね。

 

次に守護(頑丈)です。

このスキルはシールドを自分と周りの一番体力の低い味方に張るという効果です。

 

あまり採用率は高くありませんがゴセンなどのバースト系ヒーロー(瞬間火力の高いヒーロー)にはとても有効です。

 

次は石化です。

このスキルは自分の周囲を少しスタンさせ、少しのダメージを与えるスキルです。

 

前はタンクが拘束時間を伸ばすために採用することも多かったのですがこれもぶっ壊れスキルの火炎弾に出番を取られてしまいました。

 

このスキルは主火力のニスキを当てることが難しいハカートに良く採用されます。

石化以外のハカートは滅多にみないほどですね。

ハカートを練習してて難しいと思っている方、石化を積んでいなかったのなら石化を積んで練習してみましょう!

 

次は浄化(洗礼)です。

このスキルは自分にかかっている制限効果(スタンなど、制圧以外の状態以上)を解除し、移動速度を少しの間上げるスキルです。

 

勘のいい方ならもうわかったと思いますがこのスキルは疾走のほぼ上位互換と言っても差し支えない性能をしています。

それにより疾走の採用率が下がった、ということですね。

 

このスキルはエピック以上になるとドラフトピック、といって敵の編成を見ながらピックできるようになるのですがそこで敵がCC(制限効果)が多い編成の時、ハンターなどのデスしないことが重要なヒーローによく採用されます。

 

次は火炎弾です。

このスキルは超遠距離から魔法攻撃力依存の結構なダメージを出せるため追い討ちもでき、また近距離であてた場合ノックバックがあるため、敵を逃げられないようにしたり、逆に味方を助けたりできます。

さらに2秒間60%もの減速効果もあり、攻撃、撤退共にかなりの役に立つスキルです。

なのでミッドレーナーのメイジヒーローが採用することが多くなっています。

 

次は瞬間移動です。

このスキルは日本国内というより海外での採用率がとても高いスキルです。

 

敵のスキルを避けたり、追いかけたり、逃げたり、シンプルでとても強力なスキルです。

 

このスキルはロインによく積まれます。

ロインのウルトは貯めている時にしたい方向に瞬間移動を入力しておけば、発射する瞬間に移動し、遠くの敵までスタンを当てることができます。

 

このように瞬間移動とスキルを組み合わせることができるキャラは何体かいて、(クッフラーや、ディアス、ランスロットのウルト、フランコ、マイシータールの一スキなど)タイミングを練習すればとても強力になります。

 

次は降臨です。

このスキルは味方のタワー(折れていても可)や、ミニオンの位置に約2秒かけて飛ぶことができます。(その間に操作したりCCを食らうとキャンセルされる)

 

少し前は相手に飛んで行くエフェクトが見えなかったため、トップが寄りのためによく採用していましたが、現在採用率は下がりました。

 

しかしどんなに離れていても2秒ほどで寄ることができる機動力と、飛んでいる2秒ほどの間は飛び先のオブジェクト(タワーやミニオン)にダメージが入らなくなる仕様のおかげで、使い所は難しいものの秀逸な使い方をすると強力なスキルです。

 

最後に報復(カウンターアタック)です。

このスキルは相手からダメージを受けると自動で反撃する上、被ダメージを減らす役割を持っています。

なのでデームスやウラノスと言った敵の真ん中に飛び込んで耐えるヒーローによく採用されます。

 

このように、いろいろなバトルスキルがモバレにはあります。

プレイヤー、使用ヒーロー、敵味方の構成などによって最適解が変わってくる要素であり、奥がとても深い要素です。

是非、色々試して自分に合ったスキルを見つけましょう!

 

また、このヒーローのおすすめスキルはなにか、という質問などがあればコメントしていただければ随時答えさせていただきます!

タートル、ロードについて

今回はタートル、ロードについてです。

 

タートル、ロード共にジャングルの真ん中にある円のどちらかに出現します。

 

ではまず、タートルから説明していきます。

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タートルは9分まで、最大で3回出現します。

タートルを倒したチームには全員にゴールドと経験値が配られます。

また、倒した人にタートルバフと呼ばれるバフ効果が付きます。

タートルは5秒間戦闘に参加しなければシールドを獲得することができる、と言う効果です。

つまり耐久が上がると言うことですね。

また攻撃力も上がるので戦闘能力がかなり強化されます。

 

基本的にこのバフを取るのは敵に囲まれても取りやすく、左右に寄ってキルを狙う役割のジャングラー(狩猟持ち)が適しています。

 

タンクやサポートのヒーローがこのバフを取ることはありませんが、敵ヒーローも近くにいて混戦になり敵に奪われてしまう可能性がある場合は確実に取ることの方が大事ですので、タートルのラストヒットを取ることもあります。

タートルの時間をみてジャングラーの人は狩猟を残しておくといいでしょう。

 

次にロードについて説明します。

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ロードはタートルが出現しなくなってから出現するようになり、倒すと2回分自チームのミニオンを強化ミニオンにし、自分も一緒に一番押しているレーンに進軍してくれる仲間になります。

 

一般にロードを狩るタイミングというのは、互角、または押されている試合では相手が大体三体デスしていたらが良いと言われています。

 

また、勝っている試合では味方に敵のベースあたりでミニオンを押し込んでもらっているうちに狩ることがよくあります。

 

やはりミニオンだけなら相手もベースを守りきることが割と出来てしまい、そのうち相手と育ちが並んでせっかく序盤から押してたのに逆転されてしまった!なんてことになりかねません。

 

なので隙を見てちゃんとロードを倒しにいきましょう。

 

また、ロードは倒してはい終わり、頑張って行ってきてねと放置してしまうとあまり意味がありません。

 

ロードの進軍に合わせてほかのレーンを押し進めたり、ロードの後ろからロードと戦っている敵を襲撃したりすると試合を終わらせやすいです。

 

そのためにはどうすればいいか。

一番大事なのはロードを倒したあと、出てくるまで少し時間があるのですがそこでデスしないことです。

せっかくロードを取ったのに待ちきれなくて敵と戦ってしまってデスしてしまった、なんてことになるとすごく勿体無いです。

それで押しきれなければまた次のロードが出現するまで待たなければなりません。

 

ロードをうまく使えば勝率がもっと上がるのは間違いないのでなんか勝てないなぁという人はロードを意識してみてはいかがでしょうか。

 

今回はここでおしまいです。

また次回の記事も読んでくださいね!

師弟システムについて

今回は師弟システムについての説明です。

 

師弟システムとは、師匠を最大一人、弟子を何人か取ることが出来るシステムです。

 

師弟ミッションというものがあり、それをクリアしていくと少しの特典が貰えます。

 

弟子は最初は最大二人まで取ることができ、弟子が免許皆伝(全師弟ミッションの終了)をすると次の弟子を取ることができるようになります。

 

そうやって名師レベルを上げていけばどんどん同時に取れる弟子の数が増えていきます。

 

このツールは初心者が上級者とのつながりを持つために大切なシステムで、基本的にツイッターなどで自分が教えてもらいたいと思う人に声をかけてみるといいと思います。

 

それと師匠をコロコロ変えるのは一緒にやってくれた師匠に失礼なので喧嘩した場合などを除いて一人の師匠を選んだら基本的にずっとその人の弟子でいましょう。

 

ちなみに僕はふざけてリア友の師匠を切った前科があります笑(笑って許してくれました)

 

皆さんも師弟をめぐる人間関係には気をつけましょう。

 

今回の話はここまでです。

また次回の記事も是非読んでくださいね!

スキンについて

今回はスキンについての話です。

 

スキンとはヒーローの見た目を変えるもので、一般的に課金によって手に入れる方法が主流です。

 

スキンによってもグレードがあり、上のグレードに行くほど完成度は高くなり、エフェクトなども綺麗になる代わりに購入するコストが高くなります。

 

スキンがバトルに与える影響はひとつだけ、スキンを持っている場合そのヒーローの基礎の能力がほんの誤差程度上がるというものです。

 

この効果は重ねがけはされず、ひとつ持っていれば効果を発揮できます。

 

ほんの誤差程度の能力上昇ですので気にする必要はありませんが、どうしても気になる方はストアで一番安いスキンを買うといいと思います。

 

スキンのグレードによる能力の違いはありませんから。

 

上のグレードのスキンたちはとても欲しくなるようになっていますが出るたびに買っていたら破産してしまうので注意が必要ですね。

 

今回はとても内容が薄いですがここでおしまいです。

読んでくださった方、ありがとうございました。

また次回もよろしくお願いします。

スターメンバーについて

今回はスターメンバーについての説明です。

 

スターメンバーとは毎月1000円ちょいのお金で入るプレミアムメンバーみたいな制度です。

 

どういう恩恵があるのかというと、毎月一つのスキンがもらえるほか、色々なアイテムがもらえます。

 

また、フォロー上限が上がるのでフレンドを増やすことも出来ます。

 

私が一番気に入っている特典が各エンブレムの天賦ページが一ページ増やせることですね。

 

それに毎週スターメンバー限定で無料で使えるヒーロー、スキンがあります。

 

まだ持ってないヒーローを試すことが出来るということですね!

 

他にも細かい特典は色々ありますが大体こんな感じです。

 

今回は短いですがここで終わりです。

スターメンバーはリアルマネーがかかるので抵抗のない人は入ってみてもいいかもしれないですね!

次回の記事もよろしくお願いします!