タワープッシュについて
今回はタワープッシュについて話していきます。
このゲームは極論敵をキルしなくてもタワーを折れば勝てるゲームです。
よくキルに専念しすぎて序盤は押せてるもののタワーを折っていないので勝ちきれず、逆転されてしまう試合などを見ます。
それにタワーを一本折るごとに、味方全体に経験値とお金が入るので敵とのお金の有利も作ることができます。
まず、どこのレーンのタワーを狙うかを決めて折りに行くことが一番重要です。
しっかり決めずにうろうろキルできる敵を探しているだけではうまく有利を取ることができません。
オススメはトップレーン→アンダーレーン→ミッドレーンの順番です。
トップレーンの方が早い理由は、トップレーンの方がタワーの間隔が広く、タワー裏でのミニオン処理がしやすいからです。
それとタワーを一本折った後はキルがしやすくなります。
理由は敵がタワー下に逃げづらいこととタワーを折られて前に出過ぎることができず、うまく育てなくなるからです。
自分より育ってない敵を倒すのは簡単ですよね。
なので焦らずしっかりタワーを折ってから敵のキルを狙いましょう。
もちろんタワー折る前からキルできそうな敵がいれば狙っても全然OKです。
無理に狙わない方がいい、ということですね。
それと敵の方が育ってて集団戦勝てそうにないなと思ったら戦わずにサイドレーンのタワーをプッシュしたりミニオンを流して左右の圧力をかけましょう。
敵は勝てそうなので集まって集団戦をしたいのですが左右に振られてしまうとタワーを捨てるか集団戦を諦めるしか選択肢がなくなります。
また、敵が抑えきれずに無理にタワー内などに入って集団戦を仕掛けてくることもあります。
そういう時は落ち着いてタワーを味方に返り討ちにしてやりましょう。
そして開始5分まではタワーにシールドが付いており、削ることで最大300強のゴールドを獲得できます。
削れるときにはしっかりタワープレートを削っておきましょう。
ここで今回の話はおしまいです。
また次回!
ローム靴について
今回はローム靴について説明します。
ローム靴とは、周りに味方がいる時モンスターやミニオンをキルしても経験値とお金が入らなくなる代わりに、一定時間ごとに経験値とお金をもらえるようになる靴のことです。
また、アシストでもらえるゴールドが増えるので積極的にキルに関与しましょう!
ではどういう時に積むのがいいのか説明します。
一般的に、構成についての記事で説明した火力ヒーローについていくタンクサポートのローマーと呼ばれるヒーローは試合が始まった時にロームの欄からローム靴を買うことが必須と言われています。(装備の買い方はハンターナイフの記事参照)
どうして必須なのかというと、タンクヒーローがローム装備を買うことによって火力ヒーローが経験値を独占できます。
現在初手ローム積みが主流ということは相手の火力ヒーローは経験値を独占しています。
なのに味方のタンクヒーローがローム装備を積まないと味方の火力ヒーローは経験値を独占できず、敵のヒーローとお金差、レベル差を自動的につけられてしまうということにつながります。
そうなるとローマーがいくら育って頑張ろうと集団戦でそもそも敵を削ることもできずに負けてしまいます。
つまり勝ちたいならタンク、サポートはロームを買え!ということですね。
あとは味方の火力ヒーローを信じてしっかり守ってあげましょう。
また、ローム靴で得られる追加のゴールドが600に達すると得られる各効果について簡単に説明します。
まずは隠蔽。
この効果は使用すると自分と周囲のヒーローが5秒間透明(敵にうっすら見えるくらいでマップに映らない)になり、移動速度を大きく上昇させる効果を持っています。
ティグラルなどの集団にCC(スタンや打ち上げなどの妨害効果)をかけられるヒーローに積むと敵にバレずに接近できるのでおすすめです。
次に激励。
この効果は周囲のヒーローの攻撃力、攻撃速度を上げることができます。
隠蔽とは違い、常時発動することができます。
次は恩恵。
この効果は15秒毎に周りのヒーローに回復効果をかけた時に周囲のヒーローの中で一番HPが低い味方が追加の回復効果を得られます。
一定時間毎にシールドを味方に付与するロインや、周りを回復できるラファエルやミノタウロスなどのサポート系ローマーにおすすめです。
最後はスラッシュ。
この効果は30秒毎に敵に減速効果をかける時追加でダメージを与える効果です。
ローマーがダメージを出すことの重要性の低さとクールタイムの長さから現在使われることが極端に少ない効果となっています。
今回の話はここまでです。
是非意識して味方の火力ヒーローを育ててあげてくださいね!
それではまた次回!
エンブレムについて
今回はエンブレムについて話していきます。
エンブレムとはモバレの中でほぼ唯一、戦闘前から引き継げる追加能力値を獲得できるものです。
エンブレムの強化の仕方は各エンブレムごとにある、エンブレムピースというものを集めるか、どのエンブレムにも使えるマジックダストというものを使用して強化していきます。
アカウントのレベルが10ほどになると、コモンエンブレム以外が解放されます。
基本的に上のランク帯に行くとコモンエンブレムは使わないので強化や開放をしない方がいいですね。
特にエピック帯程度まで登った際にコモンエンブレムをつけていると味方から地雷扱いされてしまったりすることがあります。
エンブレムは最初に物理コモンエンブレムが自動的に開放されるのですがそれ以外に三つ無料で開放することができます。(それ以降はマジックダストorダイヤが必要)
でもエンブレムって何を開放して強化するのが正解なのかわからない人も多いですよね!
そこで今回はオススメのエンブレムを紹介していきます!
まず、物理型の火力ヒーローをやりたい人にオススメなのがこのアサシンエンブレム!
このエンブレムの魅力は最初からクリティカル率が上がるため、装備を積まなくても一定確率でクリティカルを出すことができるところです。
また、20、30、40とレベルを上げると解放される三段階目の天賦の内、最後に解放される40の殺戮の狂宴という天賦が非常に強力です。
殺戮の狂宴は敵を倒すごとにHPの回復と移動速度の上昇効果が得られます。
この効果は物理型の火力ヒーローなら全てのヒーローに使って強さを実感することができます。
次に魔法系のヒーローを使いたい時は、このメイジエンブレムがオススメです!
このエンブレムは20の天賦のミステリーストアという効果が非常に強いです。
ミステリーストアは装備を全て90%の値段で購入することができるという効果を持っており、相手と同じ所持ゴールドでも装備の差がつきます。
前の記事でも紹介した通り装備の差が非常に大事なこのゲームにおいてずるいと言ってもいいレベルの強さです。
前の記事
最後はタンクエンブレムです。
このエンブレムはタンクもしくはサポートヒーローを使うときに役に立ちます。
基本的に20、30、40で解放されるどの天賦も強く、耐久がとても上がりタンクの動きを全うしやすくなります。
とりあえずはこの三つを開放して、使いたいヒーローが特殊なエンブレムを使用するヒーローならその都度開放していくという流れが良いと思います。
少し内容は薄いかもですが今回はここまで。
また次回もよろしくお願いします!
構成について
今回はヒーローの構成について話していきます。
実はこのゲームにおいて構成というのは、時に技術以上に大事なものだったりします。
基本的に構成に迷った時に考えることを紹介します。
まだロールについて少し曖昧な人は以下の記事で解説していますのでそちらをみてからの方が理解しやすいかもしれません。
まずタンク、サポートの数は足りているか。
現在一般的にはローマーと呼ばれる、タンクサポートが一人必要です。
なのでまずはサポート、タンクの数を考えましょう。
次に火力の空いているレーンを考えます。
だいたい現在、EXPレーンに主にファイター、ゴールドレーンにハンターやメイジなど、ミドルレーンにアサシンorメイジ、ジャングラーにアサシンorハンターが行く編成がベターです。
ただし注意ですがファニーやリンが味方にいる場合はほかに青バフが必要なヒーローは取らないようにしましょう。
優先度の記事でも書きましたがファニーはバフ必須ヒーローなので…
それと他の人がロックしているのに自分のやりたいキャラを無理やりピックしたりするようなことはやめましょう。
最初から不利な戦いなんてよっぽどのドMじゃないと誰もしたくありません。
マッチングなら多少は許されることもあるもののランキング戦はみんな真面目にやっているのできちんと構成を考えてピックしましょう。
それでもマッチングだろうと勝ちたい人もいる、ということを考えてある程度はしっかりピックしたほうが良いでしょう。
また、野良の方が構成を考えずにピックすることがあると思います。
そういう時は極力合わせてピックして出来るだけ勝てるように頑張りましょう。埋めるレーンの優先度としてはジャングラー(狩猟を持ったヒーロー)が最優先で次にローマーです。
それとマッチングで慣れてないキャラクターを使うときはpractice(英語で練習という意味)とピック画面で発言するとトラブルが少なくなります。(一応その前にカスタムなどでそのヒーローの使い方を少し確認してからの方がいいと思います)
今回は構成、ピック時に気をつけることについて話しました。
ぜひ、無意識に通報されるようなことをしてしまわないように気をつけてプレイしましょう!
では、また次回!
ロールについて
今回はロールについて話していきます。
ロールとは、ヒーローがどんな性質なのかで分けたものです。
モバイルレジェンドには6つのロールがあります。
では、一つ一つ紹介していきます。
まずはファイター。
このロールの多くのヒーローが、装備案によって火力要因とサブタンクとして使い分けることができます。
このロールは序盤からある程度安定した火力と、そこそこの耐久力があり、敵に圧力をかけやすいロールです。
また、ソロでタワーを守り抜く能力が高く、基本的にソロレーンに行くことが多いです。
次にメイジ。
このロールは耐久が少ない代わりにスキルによって序盤から終盤まで火力を出し続けることができるロールです。
単体より集団に強いキャラが多く、基本的にタンクなどの硬いヒーローの後ろから遠距離スキルを打っていくヒーローです。
次にアサシン。
このロールは瞬間火力の高さと機動力の高さが武器で、敵の低耐久のヒーローを後ろから暗殺していくロールです。
また、基本的に育つのが早く、うまく育てば敵とレベル差をつけて一気に敵を落としていくこともできます。
次はハンター。
このロールは序盤こそ火力と耐久が低く、活躍しにくいロールですが装備が揃えば通常攻撃を主体とする遠距離攻撃で後ろから大ダメージを出し続けることができるロールです。
しかし、先日のアップデートで追加され、バフの優先度の記事でも紹介した赤バフを獲得することができれば、序盤からもそこそこ火力を出すことができるようになり、全体を通して戦力となりやすいようになりました。
次はタンク。
このロールは火力こそそこまで出ないものの、耐久力に優れ、敵を止める効果(CC)のあるスキルを持っていることが多いです。
集団戦では前を張ったり、敵に味方が襲われた時には敵をCCスキルで止め、味方を助けることができます。
あまりやりたがる人が少ないロールですがこのゲームにおいて一番大切なロールだと私は考えています。
タンクのうまさの差で試合が決まることもよくあります。
最後にサポート。
このロールは名前の通り味方のサポートに長けたロールです。
CCスキルや回復スキル、状態異常解除スキルなど、味方を支援するスキルが豊富で、試合を有利に進められるように出来ます。
このように、各ロールごとに特色があり、自分のしたい動きにあったロールのヒーローを選ぶことが重要になります。
というわけで今回の話はこれでおしまいです。
読んでくださってありがとうございました😊
また次回もよろしくお願いします!
バフの優先度について
今回はバフの優先度について話していきます。
前回の記事で紹介した通り倒すとバフ効果がつくモンスターがいます。
前回の記事
でももちろんバフモンスターに数は限られており全員が獲得できるわけではありません。
するとどうなるかというとバフの取り合いが味方内でも起こることがあります。
ではどのヒーローがバフを取るのが一番いいのか、ということを考えていきましょう。
結論から言えば狩猟(ハント)を持ったヒーローですね。
狩猟を持ったヒーローはジャングラーと呼ばれ、ミニオンから得られる経験値が開始9分まで減るため、ジャングルモンスターを狩って育つ必要があります。
なので他の人がモンスターを狩ってしまうとジャングラーがレベルを上げることが出来なくなり、試合に負けてしまうことが多くなってしまいます。
ただし例外として試合が長引いた時、他のハンターヒーローが育ってかなりの火力を出せるようになっていたり、MPの消費量の多いヒーローがいたりする場合には譲ってあげる、もらうことがあります。
その際にはチャットで一言確認するか、クイックレスポンスのバフが欲しいを打ってからバフモンスターを狩り始めるとトラブルが少なくなりますね。
どうしてもジャングラーが譲りたくなさそうなら無理に取るのはやめましょう。
それでは試合が長引いた時どういうヒーローがジャングラーの代わりにバフを狩ってもいいのかを考えましょう。
まず、主にMP消費量削減やスキルのクールダウンの短縮が魅力的な青バフについて。
このバフをマナの概念がないヒーロー(シュウ、マーシャなど)が獲得しても恩恵が薄いことはわかりますね?
となると青バフはマナ消費が激しくスキルの回転を早くする必要があるアサシン、メイジ系のヒーローがとるべきですね。
ハンターを使っていてマナ消費がきつくて嫌だ、という人はバフを取るのではなく、デモンシューズという、MP回復効果を持った靴を履きましょう。
具体的にはアリス、ハリス、星夢などのヒーローが青バフを譲ってもらうことが多いですね。
このゲームは5vs5のゲームなので誰かが自己中な行動をしてしまうと負けてしまう確率が高くなってしまいます。
なのでバフの優先度をしっかり見極めて、適切なヒーローに取らせてあげましょう。
また、ファニー、リンというヒーローは青バフがないとよほど上手な人でないとほとんど戦闘力がなくなってしまうので最優先で取らせてあげましょう。
次に赤バフについてです。
このバフは3秒のクールダウンで攻撃に減速とトゥルーダメージを追加で与える効果を持っています。
このバフのトゥルーダメージは物理攻撃力や攻撃速度に依存してダメージ量が上がる性質を持っています。
また、ファイター、アサシン、タンクヒーローより、ハンター、メイジ、サポートヒーローの方が物理攻撃依存のダメージが高いという計算になっております。
ということはハンターヒーローに取らせた方が恩恵は大きいということがわかりますね。
赤バフと青バフの場所を間違えて違う方のバフを取ってしまわないように気をつけましょう!
赤バフは下、青バフは上のマップに紫で示されているモンスターです。
そのうち構成を考えるようになると、バフの数と、誰が取るのかということはすごく重要になってきます。
なので今のうちにしっかり覚えておきましょう。
今回の話はこれでおしまいです。
この話は周りと急に差がつくというような話ではないんですがとても重要な要素となっています。
これを知らずに上のランクに上がってしまうと怒られてしまったりすることがあるので気をつけましょう。
では、また次回の記事もよろしくお願いします!
ジャングル靴、中立モンスターについて
今回はジャングル靴、中立モンスターについて話していきます。
まず、前回の記事にも出てきた中立モンスターとは、一体なんぞやという方のために説明します。
前回の記事
中立モンスターとはジャングル(タワーのある道以外の場所)に生息している生き物で、倒すとお金、経験値、そしてモンスターごとに追加効果が得られます。
ではモンスターごとの追加効果を確認していきましょう。
まずは倒すと回復効果をもらえるモンスターたち。
この中でストーンタートルの回復効果はかなり高く、倒すと一定時間倒した人と周りにいる味方のMPを継続回復してくれます。
また、倒すとその場に滞在して敵に倒される、もしくは時間経過で消えるまでの間に周りの視界(相手がマップに映ることを視界が取れると言う)をとってくれるようになります。
集団で戦う前に狩っておくと有利に戦いを進められるかもしれませんね。
次に倒すとバフ(能力上昇効果)が貰えるモンスターたちです。
まずは上の青バフと呼ばれるバフがつくモンスターの説明をします。
このモンスターは大きいのと小さいのが同時に出現し、大きい方を倒すと青バフと呼ばれる効果を獲得できます。
青バフはスキルのクールダウンの短縮、消費MP、SPの削減、敵を倒した時のHP回復効果を得られます。
このバフはMPやSPのあるキャラには重要なバフですね。
そして下の赤バフと呼ばれるバフがつくモンスター。
この赤バフというのがとても強く、獲得するとかなりのダメージを追加で出すことができます。
どういう効果なのかというと、敵にダメージを与えた時、減速効果と追加のトゥルーダメージ(防御力やダメージ軽減効果を無視するダメージのこと)を敵に与えます。
この効果のクールダウンはたったの3秒なので言い換えると3秒ごとにこの効果を相手に与えられるということです。
まだジャングルにはタートル、ロードと言った大きなモンスターがわくのですが、それは特殊なので別の回で説明することにします。
次にジャングル靴の説明をします。
ジャングル靴とは簡単に言うと中立モンスターからの被ダメージを軽減しつつ、与ダメージを増加させ、倒した際に貰える経験値、お金を増加させるというモンスターを狩るための靴です。
この装備を買っておくと買わない人より早く育ちやすくなります。
そうするとお金差、レベル差をつけ、相手を圧倒することができるようになります。
では、どうやって買うのかを説明します。
それはジャングルを狩るのに必須のバトルスキルの『狩猟』(ハントとも呼ばれる)を持った状態で靴を買うことです。
このアイコンのスキルですね。
このスキルはモンスターに大ダメージを与えることができますので、とてもモンスターを狩りやすくなります。
ここで今回の説明を終わります。
ここに書いてあることと前回の記事を実践するだけでかなり勝ちやすくなると思います。
ぜひ、実践してみてください!
ここまで読んでくださってありがとうございました😊
また次回の記事もよろしくお願いします!